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코드일기장

지난 시간에는 객체(Class)의 발전에 대해 이야기했다. 기본적인 용어 정리를 하고 객체의 생성과 사용법에 대해 알아보겠다. 객체: 모든 인스턴스를 대표하는 일반적 용어 인스턴스: 특정 클래스로부터 생성된 객체 인스턴스화) 클래스-> 인스턴스(객체) (인스턴스화) 이제 Java로 객체를 생성하고 사용하는 방법에 대해 알아보자. 1. 객체의 생성 클래스 작성법에 대해 알아보자. 클래스명 변수명; (여기서 변수는 참조변수라고 불린다.) 변수명 = new 클래스명(); 기본적인 클래스 사용법과 참조변수 선언 방법이다. (인스턴스화) class TestClass{ int number; void up(){ number++; } } class TestClass를 만들었다. class를 하나 만들었다는 소리이다. ..

객체지향 언어 역사와 특징 Java는 oop(object oriented programming)으로 유명하다. oop는 객체지향이라고 보면 된다. 현대시대 많이쓰이는 객체지향 언어 중 대표적인 것은 C++, Java, Python이 있다. 프로그래머에겐 객체지향의 개념은 꼭 배워야 하고 익숙해지고 확실히 알아야 한다. 개인적인 생각으로는 Java로 객체지향을 균형 있게 배운다면 c++도 쉽게 배울 수 있다고 생각한다. (책은 Java의 정석을 추천한다.) 객체지향 언어가 나오기 전 소프트웨어의 세상은 보통 C언어 같은 절차적인 언어 위주로 개발되었다. 하지만 절차적 언어는 빠르게 발전하는 소프트웨어에 어울리지 못했다. 그러면서 객체지향이론과 객체지향 언어가 탄생을 하게 되었다. 대표적인 예로 기존 C에서..